
独立佳作《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)上再次获得年度游戏大奖,延续了其今年的获奖狂潮。此前配资是做什么的,该作已在11月摘得金摇杆奖终极年度游戏大奖,并于12月11日的TGA颁奖典礼上创下历史性纪录,一举包揽年度游戏在内的九项大奖,成为年度话题之作。
然而,伴随荣耀而来的,还有关于其“独立游戏”身份的持续争论。部分媒体如Kotaku认为,本作制作规格已接近AA级,预算传闻高达1500万至2500万美元,因此不应参与独立游戏相关奖项的角逐。对此,开发商Sandfall Interactive回应称,实际开发成本低于1000万美元,与外界猜测存在明显差距。
争议的另一焦点集中在开发方式上。尽管小岛秀夫曾称赞该作由“33名成员加一只狗”的团队规模极具理想性,但也有报道称,游戏中相当一部分内容通过外包完成,这引发了外界对其“独立性”的进一步讨论。
此外,资金与发行背景同样备受关注。《光与影:33号远征队》由Kepler Interactive提供资金并负责发行,这被部分声音视为“非独立”的关键依据。但从行业结构来看,Kepler Interactive本身由多家独立工作室联合控股,主要职能正是为独立开发者提供支持,并不等同于传统大型发行商。
独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗表示,独立游戏的定义并无唯一标准,他们更看重创作者是否拥有不受干预的创作自由,而这一点正是本作所具备的核心条件。除年度游戏外,本作还在本届评选中获得最佳处女作及玩家票选最佳RPG社区选择奖配资是做什么的,进一步巩固了其在玩家与评审心中的地位。
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